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Dienstag, 26. Februar 2008

Leiche im Keller?

Werter Leser, erinnern Sie sich noch an Hellgate London? Das Spiel des Jahrtausend? Nein? Ich schon.

Okay, Sie erinnern Sich nicht. Sicherlich haben Sie es verdrängt. Schön, dass Ihnen das gelingen konnte. Mir nicht. Ich habe eine Weile missmutig die chaotischen Versuche beobachtet, die von Flagship unternommen wurden, alles hinzubiegen, damit aus dem Spiel doch noch das wird, wie es angekündigt wurde. Der Onlinekiller schlechthin. Die ultimative Lizenz zum Gelddrucken. Eine Erlösung für alle, die auf Diablo3 trifft WoW warteten…

Am Ende reichten ihre Bemühungen nicht einmal dafür aus, das Spiel überhaupt gut zu machen. Zu viele grundlegende Fehler wurden schon gemacht und waren nicht mehr auszubügeln. Altmodische Charakterentwicklung gepaart mit einer lahmen Story und ewig gleich aussehenden Level und Gegnern…da brachte der Zufallsmodus beim Levelbau ebenso wenig wie das eigentlich stimmige Grundkonzept.

Der Zufallsmodus, in dem Levels immer neu kreiert werden sollten, scheiterte an dem von Half-life 2 und Farcry verwöhntem Spielerauge. Wer auf eine Spielergemeinde abzielt, die immer nur mit dem bestem vom besten der Industrie verwöhnt werden, kann man nicht darauf hoffen, das diese exquisite Auswahl von Menschen sich denkt, „Hey, netter Umbau…aber blöd schaut es dennoch aus.“
Damit verbunden war der wohl größte Werbegag des noch jungen Zeitalters…DX10…in Hellgate…Detailverbesserungen waren damit mit der Lupe zu suchen, bei einem Spiel, das selbst auf Mordsendgeräten nicht besonders stabil lief, egal in welcher Einstellung, völlig unabhängig von Dx9 oder Dx10…. Und jetzt schauten natürlich Grafikedelhurenverkoster besonders genau hin…und wurden noch mehr enttäuscht.

Für die Hack’N’Slayer gab es natürlich das altbewährte Futter. Clicken bis der Arzt kommt. Hier wusste Hellgate an alte Tugenden anzuknüpfen. Doch leider, beschränkt man sich nur auf das, war es zu wenig um den Großteil der Fans bei Laune zu halten, vor allem nach dem, was einem vorher versprochen worden war.

Nächster Punkt:
Die Story…arrg, der Plot…er war so viel versprechend. Die Rendervideos –mit Speck fängt man Mäuse- macht ja soviel Hunger auf mehr. Doch scheinbar hatte man die Kiste mit der Aufschrift: „Story, bitte noch einbauen!“ einfach im Keller vergessen… Sie ruft vielleicht heute noch. Flagship hat sie einfach nicht eingebaut.

Was manche Entwickler über treuer Grafik und schicken Featurers vergessen zu haben scheinen, wo Spiele eigentlichen herkommen. Und was ihre Aufgabe seit jeher war und sein soll. Eine Geschichte zu erzählen, ein Universum zu bauen, in dem sich der Spieler voll und ganz einfügen kann, um alles andere zu vergessen. Sowas ist nicht leicht hinzubekommen, da muss ich auch für Flagship mal eine Lanze brechen. Allerdings, wenn sich vor Veröffentlichung derartig auf die Brust klopft, sollte man sich nicht wundern, das wütende Fans die Hand beißen, die sie am ausgestrecktem Arm verhungern lässt.

Der Autorenstreik wird es sicher gewesen sein, der hier seinen Einfluss hatte. Das wäre noch eine gute Schlagzeile für mich, Bill Roper sagen zu hören, dass das Storyboard von hungernden Autoren aus Hollywood entführt hätten und man kein Geld mehr für die Lösegeldforderung über gewesen sei, weil man mit dem Rest den Werbefeldzug durch die Printmedien habe befeuern müssen…

Denn nun geht es los. Die Entwickler stellen sich endlich der nackten Wahrheit, so gut sie können und sagen ihren Fans, was diese schon lange wussten. Das Spiel ist bei weitem nicht das, was es hätte werden MÜSSEN!

Klar, Ausflüchte und Sündenböcke sind wie immer schnell gefunden. Zuviel habe man sich vorgenommen – gute Absichten sind dennoch keine 55€ plus monatliche Gebühren wert -, zu eng wäre der Zeitplan gewesen – der Klassiker, wir sind doch nur arme Underdogentwickler, was können wir schon gegen die mächtige Deadline machen – und das Veröffentlichen in 7 Sprachen wäre organisatorisch einfach zu viel gewesen – aus dem Mund von Amerikanern, die ohnehin alle was nicht englisch spricht entweder für Terroristen, Kommunisten oder Franzosen hält…als könne die halbe Gamerwelt nicht Englisch sprechen, selbst die Chinafarmer haben es gelernt…mehr oder weniger.

Aber wer schon etwas länger den CEOs der Spieleschmieden zuhört, wird erkennen, das die eingestandenen Fehler schwerer wiegen, als die Ausflüchte. Es ist ein Werbedschungel aus Verträgen und Abhängigkeiten, in der die Wahrheit letztlich schnell auf der Strecke bleiben muss…oder zerstückelt und verbogen in den Interviews der Printmedien landet.
Findet man dann doch mal einen Abglanz von Fakten in den Zeilen, kann man sich zusammen reimen, wie übel es wirklich um Firma und Produkt steht. Flagship hat keinen Flop gelandet, als ihr Debütstück haben sie ihre Firma verspielt. Denn der Glanz des Neuen ist weg und der Kredit bei den Fans auf Jahre verspielt. Selbst wenn Hellgate noch das wird, was es hätte werden MÜSSEN!, ist nicht garantiert, das die Spieler zurück kehren werden…und die Konkurrenz schläft nicht.
Unsere Zeit als Spieler ist kostbar geworden. Und wir müssen inzwischen genau überlegen, wo wir nicht nur unsere Sauerverdienten Kröten anlegen, sondern auch die Zeit danach hineininvestieren. Hype und Kultstatus helfen da kaum jemanden über die erste Patchphase hinaus. Das ist der Anspruch, dem sich heutige Spieleschmieden stellen müssen und es verpflichtet zu Qualität. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.

Flagship ist noch nicht am Boden. Seit Peter seine Tiger und Affen in Black & White für uns tanzen ließ, weiß ich, auch schlechte Spiele können Millionen einspielen. Lionhead hat einen ähnlichen, wenn nicht ganz so spektakulären Crash hingelegt und dennoch gibt es die Firma noch.
Wenn Flagship nen kompletten Kohlezug drauf packt und das nächste Spiele FERTIG veröffentlicht wird, sehe ich noch Potenzial in der Firma. Wenn sie bei ihrem Kurs bleiben, endet es wie Piranyabites und Gothic3. Und noch so einen Heldenfall verkrafte ich nicht…dann spiel ich echt nur noch Konsole.

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